Do0oM - Лучший сайт об игре Doom в Рунете!

Местонахождение: Do0oM.By.Ru >>> Сайт >>> Архив >>> Январь 2006

::Сайт::

::DooM::

::DownLoad::

:: Январь 2007 ::
 

31.01.07 - Doom Reborn. Новый Имп.

На официальном сайте Doom Reborn стал доступен к общему обозрению скриншот изменённого Импа, того импа, который будет присутствовать в игре. Судя по нему, понимаешь, что это не просто римейк уровней старых Doom'ов, - это нечто больше, это полный римейк игры. Будем надеяться, что не только Имп изменит свою наружность в релизе, но и остальные монстры станут похожими на своих предшественников из Doom & Doom II. Наш сайт усиленно продолжает следить за этим проектом.

 

31.01.07 - Doomsday 1.9.0 Beta 5.1.

Бета порта Doomsday обновилась до версии 5.1.

Скачать можно тут:
Официальная ссылка
или тут:
Зеркало

Источник: Iddqd.ru, MAZter

 

30.01.07 - Новая эра. Новый Wolf3D.

Сегодня была найдена тема на форуме Doom3World о разработке нового мода - Wolfenstein 3D на движке Doom 3. В ней же находится описание и огромное количество скриншотов к модификации. Честно говоря выглядит очень даже профессионально, стены как настоящие, атмосфера сохранена. К сожалению пока доступны только 3 видеоролика и скриншоты.

Видеоролики (объём малый): Первый | Второй | Третий

Скриншоты:

Напоминаю, что официального сайта у мода нет, есть только тема на форуме Doom3World, там же всё по моду.

 

29.01.07 - ETQW перенесен на 1 квартал 2008 фискального года.

Activision опубликовала подробный финансовый отчет за прошедший квартал, в котором не забыла упомянуть об ожиданиях итогов квартала текущего. В этой связи Activision сообщает: дата выхода ETQW перенесена на следующий, первый квартал 2008 фискального года.

Таким образом, официальная дата выхода издателя заключена в пределах с 1 апреля по 31 июня, что вполне соотносится с заявлениями самих разработчиков. Напомним, что разработчики обещали в скором времени запустить бетатест, а выход игры не может состояться ещё минимум три месяца после этого.

PS: Напомним, что бетатест хотят выпустить в конце весны 2007 года. Ждём-с и пускаем слюни )))

 

28.01.07 - Commander Doom.

Разработчики мода Commander Doom известили о выходе версии 1.0 своего творения. Чтобы запустить мод у вас обязательно должен быть установлен патч 1.3
Сам мод представляет собой гибрид шутера от первого лица и реал-тайм стратегии.

Источник: Doom3.Ru, WhiteFox.

 

20.01.07 - Odamex Alpha 0.1.

Разработчики DOOM-порта Odamex, призавнного составить конкуренцию "великому и ужасному" ZDaemon в плане многопользовательских сражений в старый добьрый Дум, зарелизили альфа-версию 0.1.

Более подробную информацию о проекте ыв можете получить на официальном сайте. Там же вы сможете и скачать порт и его исходные тексты (С++).

Источник: QuakeGate.Ru, DOOMer.

 

19.01.07 - Quake Dark-Master.

С официального сайта команды RazorWind:
Первоначальное название проекта - Netherworld. Идея создать его пришла двум модмейкерам-любителям где-то в 2002 году, тогда и была образована команда RazorWind. Геймплей проекта должен был показать 2 визуальные стороны реальности. Одна из них - светлый, жизнерадостный и свободный мир людей. В противовес нашему миру идет жестокое, безкомпромиссное и хаотичное Нижнее Измерение. Мир, где сила оружия определяет жизнь. Через некоторое время мы поняли, что силами команды не сможем потянуть проект такой величины. Для упрощения задачи было сделано 2 изменения. Первое: проект был разбит на главы. Второе - для уменьшения контента на разработку мы привязали одну из глав к другой игре, уже вышедшей, подходящей нам по направлению и стилю. Её имя все знают - Quake :) Результат этой привязки - одна из глав серии Netherworld - проект DarkMaster.

Как сообощил Vortex на форуме QuakeGate.Ru:
Графически в игре реализовано 2 режима рендеринга. Первый - динамический, совмещает стенсильные тени от реал-тайм источников и карты света (с попиксельным освещением!) для статических мест и иллюминационного канала для динамического освещения. Второй режим - статический имеет только карты света, имеющие попиксельный элемент и опциональное включение двигающихся динамических источников, этот режим сделан для сетевой игры, где ФПС в цене. Сейчас идут работы по улучшению экспортера, создающего лайтмеп максимально приближенный по картинке к "медленному" реал-тайм освещению.

О выходе Quake Dark-Master пока умалчивается. И так с 2002 года, хотя работа идёт, и ещё как.

 

18.01.07 - UDoom Beta 1 или умерший проект.

27 февраля 2005 года вышла первая бета проекта UDoom, или Doom на движке Unreal (нет, это не Doom Master, вообще не наш проект). К огромному сожалению она продолжения не получила, а вместо этого, из за правильности и оперативности сотрудников Id Software, получила ярлык Ripe In Peace.

Последней фразой автора - стало известие о том, что ему пришло письмо от Todd'а Holleshead'a о том, что он нарушил авторские права. Цитата с сайта:

I just received an e-mail from Todd Hollenshead, CEO of id Software. As of now, UDooM is infringing on the copyrights of DooM. He politely requested that we (me, mrbond113, and all other members of the dev team) cease and decist development. Rather than get into a legal battle we have no chance of winning, UDooM is effectively and permanently cancelled.

После чего единственная на свете Beta 1 была удалена, а сайт, видимо навсегда, принял состояние хранящийся в морозилке клубники.

Благодаря оперативной работе меня лично, данная модификация была найдена и тут же выложена в сеть. Beta1 является сырой версией модификации, содержит немалое количество 3d моделей оружия и находок, один недоработанный уровень E1M1 из первой части Doom.

Хочу предупредить вас, что ничего ценного, кроме как для коллекции, модификация не несёт. Обновлений модификации не будет. Проект окончательно умер. Думаю, что смоделированные в моде модели помогут начинающим моделлерам и моддерам.

Скачать [3.9 Mb]:
http://rapidshare.com/files/12228751/udoom_betav1_nonumod____do0om.by.ru.zip.html
http://ifolder.ru/899539
пароль: do0om.by.ru

 

18.01.07 - Doom III Chess.

Много мы видали модов для DooM 3, но до такого не додумывался еще никто! Шахматы на движке третьего DooM'а! Но для того чтобы разыграть, скажем, сицилианскую защиту, вам придется не только скачать архив мода с нашего склада и запустить появившуюся карту «Doom 3 chess», но и найти реального соперника, потому что ботов в этой модификации нет.

К сожалению, среди прочих недостатков мода, есть и такой: фигуры расставлены не верно. Однако это вовсе не помешает поиграть в Чапаева, правда? =)

Скачать мод Chess с Combat-Folk [4 Mb]
Зеркало 1 Зеркало 2

Источник: Hell3.Ru, Dima.

 

16.01.07 - Wolfenstein 3D под Flash.

На просторах всемирной паутины была найдена интересная флэшка. Старый добрый Wolfenstein 3D в режиме, скажем так, онлайн. Игрушка сделана в лучших традициях, добавился зеркальный пол, правда не очень пропорционально выглядит оружие, но оно не мешает вспомнить атмосферы игры. Управление простое: курсор - движение по карте, пробел - открыть дверь, shift - стрелять. Перейти на страницу.
 

16.01.07 - Quake TEST. Раритет!

Вашему вниманию представляем Quake Deathmatch TEST, то есть демонстрационную многопользовательскую версию игры Quake, вышедшую 24 февраля 1996 г. Уверен, что огромная часть квакеров и думеров в лицо не видели и даже не знали об этой версии в принципе. Еле-еле нашёл, кинул в темповую папку, по причине того, что у меня ОС WinXP x64 не запустил, а до Dosbox'а руки не дошли. Сегодня разбирался в мусоре и нарыл эту альфу v0.1, запустил, порадовался. Версия  имела распространение в узких кругах, в основном эти круги составляли бета-тестеры, которые тестировали играбильность будущего продукта.

Откуда именно я её достал, уже не помню, с инета, причём как то не описанную, как zip архив, решил для интереса юзнуть. Вообще я и до этого знал об этой версии, к примеру с этого cd, а возможности слить - не было.

Скачать [3.8 Мб]:
http://rapidshare.com/files/11876069/quaketest.exe.html
http://ifolder.ru/879142, пароль do0om.by.ru

 

15.01.07 - В полку совладельцев Id прибыло!

id SoftwareСоавладельцы id Software Джон Кармак и Кевин Клауд решили что работающие не один год с ними Тодд Холленшид (ceo) И Тим Виллится (дизайнер уровней) достойны того чтобы войти в число людей, владеющих акциями компании. И хотя в новостях на сайте компании это не афишируется, но соответсвующем разделе Тим и Тодд указаны как co-owner'ы.

Источник: QuakeGate.Ru, DOOMer.

 

14.01.07 - Интересные факты о саундтреке в Doom.

Интересная информация про первые Думы, для тех кто не знал:
http://en.wikipedia.org/wiki/Making_of_Doom

Особенно интересна информация о происхождении саундтреков.


Композитор саундтрэка
— Бобби Принс, ранее работавший над Commander Keen и Wolfenstein. Изначально Ромеро дал Принсу несколько записей в стиле heavy metal и попросил сделать что-то подобное. Впрочем, стало понятно, что этот стиль подходит не для всех уровней, и Принс сделал несколько треков в стиле «эмбиент».

Некоторые из мелодий сильно похожи на известные песни различных групп (например, по неофициальным данным Doomworld, «E1M1: At Doom’s gate» списан с песни группы Metallica «No Remorse»). Однако бывший юрист Принс чувствовал грань между заимствованием и плагиатом, и никто не отважился подать на Id в суд.

Doom
E1M1: "At Doom's Gate" Metallica - "No Remorse"
E1M4: "Kitchen Ace (And Taking Names)" Pantera - "Rise"
E1M6: "On the Hunt" Believer - "Sanity Obscure"
E2M1: "I Sawed The Demons" AC/DC - "Big Gun"
E2M2: "The Demons From Adrian's Pen" Metallica - "The Call of Ktulu"
E2M3: "Intermission From DOOM" Pantera - "Regular People"
E3M1: untitled Pantera - "Mouth For War"
E3M3: "Deep Into The Code" Slayer - "Behind The Crooked Cross"
E3M8: "Facing The Spider" Slayer - "Silent Scream"

Doom II: Hell on Earth
Map07: "Shawn's Got The Shotgun" Slayer - "South Of Heaven"
Map10: "The Demon's Dead" Black Sabbath - "After All (The Dead)"
Map18: "Waiting For Romero To Play" Pantera - "This Love"
Map23: "Bye Bye American Pie" Alice In Chains - "Them Bones"
Map25: "Adrian's Asleep" Alice In Chains - "Angry Chair"


Вот мп3шка, в которой можно прослушать сходства (~6 Мб):
Скачать с DoomWorld


Некоторые композиции вы можете скачать с нашего сайта, раздел Аудио
.

 

14.01.07 - Джон Кармак & Id получили Эмми.

9-го января 2007 года, в Лас-Вегасе, корпорация Id Software победила на церемонии Technology Emmy, проводимой академией National Academy of Television Arts & Sciences. Награждения было два. Первое было отдано непосредственно ведущему программисту и основателю - Джону Кармаку, а второе - корпорации, являющейся по словам организаторов, наиболее существенным лидером в развитии игровых технологий, - Id Software. В основном это лидерство выражалось в технологии QUAKE(r), т.к. в основном все шутеры своего времени были созданы на основе технологий этого движка. Поздравляю корпорацию Id и всех думеров, квакеров и геймеров c результатами церемонии.
 

14.01.07 - NewWolfGL 0.73 Full Package!

Думаю мало кого удивишь, что существует порт NewWolfGL от DarkOne, то есть самый перспективный порт Wolfenstein 3D с поддержкой 3D моделей и hi-res текстур.

В своё время, примерно год-два назад я сотворил пакет текстур для него, но у меня тогда был такой период, что никакого сайта я не поддерживал, единственное - вёл ленту новостей на QuakeGate. Там мой пакет текстур не то не увидели, его просто не заметили из принципа. Новости по этому поводу не было, файл был тупо сунут в раздел с файлами.

Сегодня я решил эту проблему исправить и выложить полноценный набор порта, т.е. Wolfenstein 3D + NewWolfGL 0.73 (кстати говоря последняя версия, весна 2006) + 3D модели последней версии + Hi-res текстуры 512x512 от меня. Получился неплохой такой дистрибутивчик размером 11 с копейками метров, который вы можете скачать с любой из этих ссылок:

Скачать с ifolder [11.5 Мб] (пароль: do0om.by.ru)
Скачать с rapidshare.com [11.5 Мб] (без пароля)

*Примечание: Все права на порт NewWolfGL пренадлежат DarkOne. Все права на игру Wolfenstein пренадлежат Id Software.

 

14.01.07 - Doom Reborn. Очередной римейк, или что-то большее?

До сих пор не замечал присутствие на этой планете такого мода, как Doom Reborn, то есть опять же перерождение старого Doom'а на движок Doom III. Зачем, спросите вы, это всё делать? Ведь есть такой замечательный мод, как Classic Doom. Попробую объяснить, а точнее защитить этот мод и доказать, что он лучше своего предшественика Classic Doom, учитывая, что Doom Reborn ещё не закончен.

Что мне понравилось в ребятах из команды разработчиков проекта, дык это то, что они не стали, как в Classic Doom, при конверте карт, впоследствии их как-то изменять, менять текстуры, местоположение, нет. Они оставили всё на своих местах, тем самым сделали чистый римейк нашему с вами любимому Doom'у. Оставили текстуры, наложили на них красивые бампы, изменили объекты, причём так, как это сделали в Classic Doom - идентично оригиналу, они очень похожи.

 

Вообще кроме плюсов сказать практически нечего, так как, что главное, атмосфера игры очень даже сохранена, что для нас с вами, господа любезные, очень важно.

Помимо того, что команда переделывает первую часть игры, они ещё в фоне взялись за вторую часть и, как бы мне стыдно не было, специально для вас выкладываю скриншоты, которые имеют закрытый доступ у них на форуме.

 Это скриншоты с первой карты Doom II: Hell On Earth.

 

Короче говоря советую всем играющим в оригинальный Doom и имеющим Doom III у себя на компьютере имеет смысл скачать модификацию и порадоваться.

Официальный сайт: http://doomreborn.d3files.com

Скачать модификацию [145.3 Мб]: С FileFront'а

 

12.01.07 - Hexen: Edge Of Chaos.

Об этом проекте шли слухи и раньше, но только относительно недавно на официальном сайте проекта выложили скриншоты разрабатываемого мода. Мод представляет из себя римейк знаменитого Hexen (Raven Software) на движке Doom III. К огромному сожалению на официальном сайте доступны только скриншоты будущего мода, но и их вполне достаточно, чтобы знать, что из себя представляет модификация. Мод мало того, что передаёт атмосферу Hexen, он передаёт полную визуализацию и интерфейс серии Hexen. На скриншотах мы видим свойственный серии готический мир, оружие по прежнему нас предавать не будет, оно такое-же, как и в предыдущих Hexen'ах.

 

 На наш взгляд, данный мод имеет право на достойное продолжение разработки и на наше с вами внимание. Товарищи Raven'овцы, обратите на него внимание!

Он достоин того, может следующий Hexen будет выглядеть именно так (мечтая...). К сожалению к скачиванию модификация не предложена, остаётся смотреть и пускать слюни.

 

12.01.07 - Новые обои Doom III.

В раздел Обои добавлены 10 обоин культового шутера Doom III:

 

12.01.07 - Мегатекстура в играх на движке Doom III.

По сообщениям камрадов с QuakePlanet.ru и Doom3.FileFront.com в Doom 3, а также Quake 4 и Prey были обнаружены ранние версии технологии Джона Кармака под названием "Мегатекстура". Моддеры выложили и сам мод, показывающий Мегатекстуру во всей ее альфа-красе :)

Джон Кармак из id Software разработал технологию "МегаТекстура" для создания и использования одной огромной, уникальной, "бесшовной" текстуры, с целью покрытия ей всего ландшафта на карте. Она является одним из первых существенных улучшений движка Doom3; к примеру, технология "МегаТекстура" имеет инструмент, называемый МегаГенератор, который очень помогает дизайнерам уровней генерировать предварительную планировку территории. МегаГенератор может автоматически распределять материалы типа травы, песка и камня по ландшафту, основываясь на высотах и углах наклона поверхностей. МегаГенератор заставляет мох расти на более крутых склонах, цепляясь за скалы, траву - в более плоских областях, а песок и снег собираться соответственно в расщелинах между камнями. Затем художники уже могут дополнительно рисовать мелкие уникальные детали, типа трещин на дорожной поверхности, или детализировать поверхность моделируемыми элементами типа воронок от снарядов или плазменных взрывов.

Всё это собрано в исходную структуру размером в 5 гигабайт - в сотни раз большую, чем средние обои для рабочего стола в высоком разрешении. По настоящему удивительная вещь в технологии "МегаТекстура" - это то, что лишь около десяти мегабайтов видеопамяти и двадцати мегабайтов системной памяти используется для её показа. К тому же, мы "грубой силой отстаиваем право ландшафта на горизонт" - нет никакого искусственного затуманивания, скрывающего поле зрения.

Что возможно ещё важнее визуальных плюсов, так это то, что мы также в состоянии получить воздействие на игровой процесс непосредственно свойствами самой текстуры, а не основных полигонов. Эта особенность точно определяет значение внешне различных типов поверхности на геймплей. Например, один и те же шаги на песке и на бетоне будут отличаться, а при движении по бездорожью результатом будут вылетающие кусочки гравия, когда транспортное средство буксует, и всё это с соответствующими звуковыми эффектами. Даже тяга самого транспортного средства определяется этой огромной текстурой, делая движение транспортного средства на асфальте лучше, чем в грязи.

 

11.01.07 - Doomsday 1.9.0 Beta 5.

Вышла в свет пятая бета порта Doomsday версии 1.9.0.

Изменения, внесённые в версию вы можете узреть тут:

http://dengine.net/dew/index.php?title=Version_1.9.0-beta5

Скачать Doomsday 1.9.0 Beta 5 и все примочки к знаменитому Doom-порту можно тут:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=74815
 

11.01.07 - Новый год, новая визулизация.

Дошли руки до дизайна сайта, он изменился. Добавился скрипт с одной из версий старого Do0oM'а, изменилась цветовая гамма, добавился фон к логотипу. Сайт стал выглядеть свежее.

[В раздел АРХИВ]
[
Назад]
 

::Скриншоты::

 

::Приобрети::

::Посетите::

::Рейтинг::



Doom Top 100 Links, News, Files
Top 100 Arena Gaming Sites




Rambler's Top100

2003-2007 © CyberDemoN Entertainment.

Связь с администрацией ресурса:


Сайт оптимизирован для работы на расширениях от 1024x768 и выше.

GameTop - рейтинг игровых ресурсов. Портал Rolemancer (www.rolemancer.ru) Яндекс цитирования